روبلوکس ابزارهای توسعه بازی با هوش مصنوعی را گسترش داده و امکان اجرای آنها خارج از پلتفرم را فراهم کرده است.

- روبلوکس ابزارهای توسعه بازی با هوش مصنوعی را در کنفرانس RDC 2026 معرفی کرد.
- توسعهدهندگان میتوانند بازیها را به عنوان برنامههای مستقل منتشر کنند.
- شخصیتهای NPC بهبود یافته برای آزمایش بازیها قبل از انتشار در حال توسعه هستند.
- توسعهدهندگان روبلوکس از 2013 بیش از 5 میلیارد دلار درآمد کسب کردهاند.
روبلوکس توسّع أدوات توسعه بازیها با استفاده از هوش مصنوعی
شرکت روبلوکس در کنفرانس توسعهدهندگان سالانه RDC 2026، از مجموعهای گسترده از بهروزرسانیها خبر داد. این بهروزرسانیها شامل گسترش استفاده از هوش مصنوعی تولیدی در توسعه بازیها و امکان اجرای آنها خارج از پلتفرم روبلوکس برای اولین بار است. این اقدام، آینده صنعت بازیهای دیجیتال را متحول میکند.
هوش مصنوعی برای ایجاد بازیها با دستورات متنی
روبلوکس ویژگی Build را گسترش داده است. این ویژگی به کاربران اجازه میدهد تا بازیها را با استفاده از دستورات نوشته شده به زبان طبیعی و بدون نیاز به تجربه برنامهنویسی ایجاد کنند. این قابلیت اکنون در کشورهای جدید در دسترس است و از رایانههای شخصی و کتابخانههای داراییهای دیجیتال و ابزارهای ویرایش پیشرفته پشتیبانی میکند.
اجرای بازیها خارج از پلتفرم روبلوکس
برای اولین بار، توسعهدهندگان میتوانند بازیهای خود را به عنوان برنامههای مستقل بر روی تلفنها، رایانهها و کنسولهای بازی منتشر کنند. بازیکنان میتوانند به بازیها بهطور مستقیم از طریق لینک در مرورگر دسترسی پیدا کنند، بدون نیاز به باز کردن پلتفرم روبلوکس، که این امکان تا پایان سال فراهم میشود.
شخصیتهای NPC با هوش بیشتر
شرکت در حال توسعه شخصیتهای غیرقابل بازی (NPC) است که قادر به آزمایش بازیها قبل از انتشار هستند. همچنین، حالت بازی آفلاین و پشتیبانی از دستورات صوتی به این ویژگیها اضافه میشود و الگوریتم کشف بازیها بهبود مییابد.
توسعه بازیهای دوبعدی
روبلوکس ابزارهای جدیدی برای ایجاد بازیهای دوبعدی (2D) معرفی کرده است. این ابزارها شامل پشتیبانی از دوربین عمود، وارد کردن Sprite Sheets و کانتینرهای تصاویر متحرک میشوند.
درآمد توسعهدهندگان به بیش از 5 میلیارد دلار رسید
شرکت اعلام کرد که توسعهدهندگان روبلوکس از سال 2013 بیش از 5 میلیارد دلار درآمد کسب کردهاند و در 12 ماه گذشته 1.7 میلیارد دلار درآمد داشتهاند. همچنین، محصولات مالی جدیدی مانند Roblox Wallet و Roblox Card برای مدیریت درآمد روزانه و تبدیل آنها معرفی شده است.
29 میلیارد ساعت بازی در سه ماه
روبلوکس اعلام کرد که بازیکنان در سه ماه گذشته بیش از 29 میلیارد ساعت بازی کردهاند. این آمار نشاندهنده حجم بالای مخاطبان پلتفرم و تمایل آن به تبدیل شدن به یک اکوسیستم جامع برای ایجاد، توزیع و کسب درآمد از بازیها با تکیه بر هوش مصنوعی است.
این مطلب در روبلوکس توسّع ابزارهای توسعه بازیها با هوش مصنوعی و امکان اجرای آنها خارج از پلتفرم منتشر شده است و منبع آن شبکه ماهوارهای یمن میباشد.
برای دنبال کردن اخبار به زبان عربی



